Al finalizar esta formación serás capaz de:
- Analizar la evolución del concepto STEM hacia STEAM, comprendiendo su historia, expansión cultural, metodologías aplicables, vínculos con competencias educativas y políticas asociadas, así como fomentar la reflexión sobre la inclusión de las artes en la formación científica y tecnológica.
- Desarrollar proyectos educativos STEAM en el aula, aplicando metas y objetivos claros, integrando principios del DUA y los ODS, y utilizando herramientas digitales y tecnológicas para crear experiencias de aprendizaje globales e inclusivas.
- Desarrollar estrategias inclusivas para la formación STEAM, comprendiendo el rol de los agentes involucrados y anticipando los retos y restricciones en su implementación.
- Desarrollar competencias para diseñar y aplicar evaluaciones efectivas de proyectos STEAM, comprendiendo recursos, metodologías y los retos de integrar modelos innovadores dentro del sistema educativo tradicional.