El juego como recurso educativo (Ed. Infantil y Ed. Primaria)

El juego como recurso educativo (Ed. Infantil y Ed. Primaria)

El juego ha acompañado al ser humano a lo largo de toda su historia, no solo como entretenimiento, sino también como una poderosa herramienta para aprender, crear y relacionarse. En las etapas de Educación Infantil y Educación Primaria, su papel es aún más significativo: constituye un medio natural para que los niños y niñas exploren, experimenten y comprendan el mundo que les rodea.

En este contexto, la gamificación —el uso planificado de elementos, mecánicas y dinámicas propias del juego en entornos educativos— se presenta como una estrategia capaz de aumentar la motivación, fomentar la implicación y favorecer aprendizajes más profundos y duraderos. Lejos de ser una actividad lúdica sin dirección, la gamificación propone diseñar experiencias de aprendizaje en las que narrativa, retos, recompensas y colaboración se integren con objetivos pedagógicos claros.

Este curso se configura como una guía completa, rigurosa y a la vez práctica para que los/as profesionales de la educación puedan comprender, planificar e implementar propuestas gamificadas adaptadas a la realidad de sus aulas. A través de fundamentos teóricos, orientaciones metodológicas y ejemplos prácticos, se busca que el aprendizaje se viva con la emoción, la curiosidad y el compromiso que caracterizan a un buen juego.

Al finalizar esta formación serás capaz de:

  • Analizar los fundamentos, características y beneficios de la gamificación como estrategia didáctica diferenciada de otras metodologías lúdicas, valorando su aplicación en la educación infantil y primaria para favorecer el desarrollo integral del alumnado en los ámbitos cognitivo, social, emocional y académico.
  • Diseñar experiencias educativas efectivas mediante la comprensión y aplicación de los principios de gamificación y juegos serios, considerando los elementos clave y las motivaciones del alumnado.
  • Diseñar e implementar experiencias de gamificación educativa coherentes y adaptadas, integrando narrativa, mecánicas, dinámicas y herramientas con objetivos de aprendizaje claros y ajustadas según la retroalimentación del alumnado.
  • Diseñar y aplicar estrategias de gamificación adecuadas para la etapa de Educación Infantil que integren mecánicas y recursos lúdicos para potenciar la motivación, participación y el aprendizaje de contenidos y valores.
  • Fomentar un aprendizaje autónomo, crítico y colaborativo que desarrolle habilidades comunicativas, pensamiento analítico y consolide conocimientos de manera inclusiva y adaptada a diversos estilos de aprendizaje en la etapa de Educación Primaria.

Tema 1. Fundamentos de la gamificación en educación infantil y primaria.

  1. Marco teórico: diferenciando conceptos clave.
  2. El poder pedagógico de la gamificación: beneficios clave.
  3. Ejemplos prácticos de gamificación en el aula.
  4. A modo de repaso…

Tema 2. Elementos clave de la gamificación.

  1. La narrativa.
  2. Las mecánicas de juego.
  3. Las dinámicas.
  4. Los componentes.
  5. A modo de repaso…

Tema 3. Integración efectiva de los elementos clave en el diseño de actividades gamificadas.

  1. Diseñando para el éxito: estrategias prácticas.
  2. El kit de herramientas para la gamificación.
  3. Superando los desafíos: dificultades y soluciones.
  4. A modo de repaso…

Tema 4. Gamificación en la Educación Infantil.

  1. La gamificación en la etapa de Educación Infantil.
  2. Ejemplo de gamificación en Educación Infantil.
  3. A modo de repaso.

Tema 5. Gamificación en la Educación Primaria.

  1. La gamificación en Educación Primaria.
  2. Ejemplos de actividades de gamificación en Educación Primaria.
  3. Plataformas educativas y herramientas digitales para la gamificación.
  4. A modo de repaso.

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