La robótica y la impresión 3D en el ámbito educativo

Curso La robótica y la impresión 3D en el ámbito educativo

La educación STEAM, que integra ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, se beneficia de herramientas como la robótica y la impresión 3D, que permiten al alumnado aplicar conocimientos de forma práctica y desarrollar competencias como pensamiento crítico, creatividad y trabajo colaborativo.

La robótica combina mecánica, electrónica e informática, integrando programación, diseño y sensores, y facilita el aprendizaje activo mediante plataformas educativas como mBot, LEGO MindStorms o Micro:bit. La impresión 3D, por su parte, convierte ideas digitales en objetos físicos, promoviendo el “aprender haciendo” en laboratorios STEAM y espacios maker.

Esta formación ofrece una visión práctica de estas tecnologías, abordando sus fundamentos, herramientas y cómo integrarlas en proyectos educativos que preparen al alumnado para los retos del siglo XXI.

Al finalizar esta formación serás capaz de:

  • Analizar y comprender la robótica educativa desde sus orígenes históricos, teorías y avances, reconociendo su carácter interdisciplinar y transversal, así como la integración de sus dimensiones física, programable y digital en el marco de la educación STEAM.
  • Analizar la impresión 3D desde sus orígenes y evolución tecnológica, comprendiendo su democratización a través de la cultura maker y el open source, su integración en entornos educativos como los Fab Labs, y su impacto en diversos ámbitos profesionales y educativos.
  • Identificar los componentes mecánicos, eléctricos y de programación de los robots educativos, así como el funcionamiento de los modelos y plataformas más utilizados en el aula.
  • Comprender los fundamentos, tecnologías y aplicaciones de la impresión 3D, incluyendo el diseño y procesado de modelos, el uso de la inteligencia artificial en la optimización de procesos, y su integración como recurso didáctico en proyectos educativos y contextos STEAM.

Tema 1. Introducción a la robótica educativa.

  1. Origen e historia de la robótica.
  2. Bases teóricas de la robótica educativa.
  3. La robótica educativa como herramienta multidisciplinar.
  4. La competencia computacional y programación.

Tema 2. Introducción a la impresión 3D.

  1. Origen e historia de la impresión 3D.
  2. La Cultura Maker.
  3. Los Fab Labs.
  4. Aplicaciones de la impresión 3D.

Tema 3. Robótica: modelos, partes y funcionamiento.

  1. Las partes de un robot.
  2. Modelos de robots.
  3. Programación en robótica.

Tema 4. Conceptos básicos en la impresión 3D.

  1. Introducción al funcionamiento de la impresión 3D.
  2. Modelos y tipos de impresión 3D.
  3. El proceso de impresión 3D.
  4. Usos de la impresión 3D.
La robótica y la impresión 3D en el ámbito educativo

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